设为首页加入收藏
  • 首页
  • {$vo.typename}
  • {$vo.typename}
  • {$vo.typename}
  • {$vo.typename}
  • {$vo.typename}
  • {$vo.typename}
    • 当前位置:首页>梧州>Steam因为啥成功?《博德之门 3》开发商回应

      Steam因为啥成功?《博德之门 3》开发商回应

      发布时间:2026-04-13 来源:博学多闻网作者:君生我未生1109

      众所周知,Steam是当今数字游戏市场中最大的平台之一。虽然从技术上讲它并非垄断企业,因为市场上也存在其他竞争者,但玩家显然更偏爱Valve的平台,而非Epic Games等其他平台。

      拉瑞安工作室(《博德之񝬓》的开发商)的发行主管迈克尔·杜斯(Michael Douse)近日就此话题分享了他的看法。

      这场讨论源于一项调查发现,72%的开发者认为Steam处于垄断地位。在回复X(前身为Twitter)上的一篇帖子时,杜斯表示:“这几乎就像它提供的并非是由上市公司股东关键绩效指标所定义的糟糕服务。”

      游民星空

      换言之,杜斯认为Steam的成功源于其提供优质、直接的服务,而非围绕投资者需求构建的服务。他也暗示其他平台可能因过分关注那些绩效目标而陷入困境。

      尽管关于Steam是否占据了过多市场份额的争论持续不断,但它对于开发者和玩家而言,仍然是备受欢迎和信赖的平台之一。

      在同一讨论帖中,有用户问及Valve总裁Gabe Newell离开后Steam将何去何从。杜斯回复说,“一个后Gabe的世界是令人恐惧的。”

      另据相关消息,2025年在Steam上发布的游戏中,�%的收入不�美元,甚至无法收回该平�美元的上架费。与此同时,今年Steam上发布的新游戏中,约�%披露使用了生成式AI,�年相比增长�%。

      本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

      更多相关资讯请关注:博德之񝬓专区

      • 上一篇:{loop type="arclist" row=1 }{$vo.title}